ひっそり見る遊戯王

カードが揃うまで使いたい
Rランクカード集

誰かが近づいて来たら
左下の「逃」を押し、
いなくなったら「戻」を押すのだ。

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【R】月の書
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速攻魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを裏側守備表示にする。

(評価)
シンプルなことしか書いてないやつは大概強い。
まず、速攻魔法ということで相手ターンの好きなタイミングで打てる という点(フリーチェーン)という点。
次に指定が「フィールドのモンスター」のため、自分・相手どちらでも 可能な点。

そしてメイン効果であるモンスターを裏側守備表示にするということですが、 これが中々遊戯王では色々な効果を持っており、

①相手モンスターの攻撃の無効化 →バトルフェイズのスタートステップ、あるいは攻撃宣言時に使うことで一度の攻撃を防ぐことができる。 相手のモンスターの守備力が低いと返しターンで戦闘破壊も可能。

②相手モンスターの効果発動を阻止
→表側表示でないと使えない効果の阻止に利用可能。

③シンクロ召喚・エクシーズ召喚・リンク召喚の妨害
→これが最近のルールではよく刺さり、各召喚は「カードが認識できないと素材に使えない」 という制約から裏側モンスターを対象にできない。

その他色々悪どい使い方ができるが大きく上記の点で優秀。
特に「このカードは破壊されない」と書かれたモンスターにも 効果的なのがおすすめポイントです。
とりあえず汎用カードの空き候補で投入を。

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【R】禁じられた聖杯
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速攻魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が400アップし、効果は無効化される

(評価)
シンプルなこと以下略。
こちらも自分と相手のどちらも選べるので単純に相手モンスター効果の無効や 自身にデメリットのある効果を無効化して攻撃力を上げることが可能。
遊戯王において、モンスターが戦闘を行うダメージステップにおいては 攻撃力の増減を伴う効果しか使用できない点があるが、このカードは攻撃力上昇効果を 持っているため、相手モンスターのリバース効果に対応することが可能な点が 優秀である。

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【R】激流葬
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通常罠
(1):モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。 フィールドのモンスターを全て破壊する。

(評価)
強い。

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【R】強制脱出装置
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通常罠
(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。

(評価)
シンプルなこと以下略。
こちらも「破壊」を行わないため、耐性持ちにささりやすく、 何より手札を捨てるなどのコストなどが無いため、1:1交換が 見込める。

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【R】バージェストマ・ディノミスクス
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通常罠
(1):フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 手札を1枚捨て、対象のカードを除外する。

(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。

(評価)
なんでお前Rなの?
手札コストを払い、フィールドのカードを除外する効果は 破壊耐性を持ったカードも問答無用で退場させる。 また、モンスターに限っていないため、魔法・罠も除外できる。 あくまで表側表示だから救われている?
(2)の効果はおまけっぽいが罠カード発動に合わせて 通常モンスターをおまけで出せると考えると優秀。 モンスターの効果を受けないため、効果による除去ができないので 地味に壁役としては優秀。
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【R】迷い風
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通常罠
(1):特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果は無効化され、元々の攻撃力は半分になる。
(2):このカードが墓地に存在し、相手のEXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。


(評価) 特殊召喚に限定されるが攻撃力を下げつつ効果を無効にする効果は強力で 相手の切り札を無効化できる。
また、恐ろしいことに(2)の効果で再利用が可能で、1枚で2度おいしいカード。 特殊召喚しないデッキはほぼほぼ(帝から目をそらす)無いので刺さるデッキは多い。

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【R】幻影霧剣(ファントム・フォッグ・ブレード)
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永続罠
フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。 そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。

(2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。

(評価) (2)の効果は無視するんだ。専用デッキでは使える。
(1)の効果について、相手のモンスターを攻撃できない効果を発動できない緊縛させる。
ただし、対象モンスターは攻撃対象に選べなくなるので戦闘による破壊ができなくなる点は注意。
しかしこれは逆に自分のモンスターに使用することで相手は そのモンスターを攻撃対象にできなくなることから、 「戦闘破壊不可」「直接攻撃阻止」の2点の副次効果が発生し、 妨害だけではなく防御カードとしても使用ができる。



ここからはいつか作りたい、上位互換カード
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【UR】増殖するG
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効果
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 このターン、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、 自分はデッキから1枚ドローしなければならない。

(評価)
トップクラスの汎用性を持つ手札誘発カード。
相手に複数枚のドローを覚悟で展開を続けるか、フィールドにろくにカードを残せず 展開手段を1枚無駄にして立ち止まるかという二択を強いることができ、アドバンテージを取りやすくなる凶悪なカード。
なお、ドローは強制効果のためこの効果を利用して相手のデッキがなくなるまで特殊召喚する猛者もいる(大概は手札誘発で死ぬ)

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【UR】灰流うらら
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効果 (1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。
その効果を無効にする。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果
の3つ妨害効果を選べる

(評価)
手札から発動できる最強の妨害札の1枚。
上記3つを利用しないデッキはほとんど存在せず、 相手の盤面展開を防ぐことが可能。
ただし、ターンに1度しか使えないため、相手の盤面展開の始動カードを見誤ると無意味に終わることから プレイヤースキルが求められるカードでもあるといえる。でも強い。

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【UR】夢幻泡影
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効果 自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 セットされていたこのカードを発動した場合、 さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。

(評価)
相手が先行の時に手札から使えるという 罠カード全般に言える、伏せてから使用するというディスアドバンテージを完全に無視した糞カード。
決してヌメロンドラゴンを無効にされて怒っているのではない。
似たカードのエフェクトヴェーラーとの違いはメインフェイズ以外でも使えること。
また、セットして使用することで同じ列の魔法・罠を無効にできるのも地味に強い。

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【UR】墓穴の指名者
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効果
(1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外する。
次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと 元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。


(評価) 墓地利用だけでなく、発動時に「墓地に存在するモンスターの効果」も妨害できる。
というのも遊戯王では「効果の発動」というのがよくネタにされており、 例えば 「相手がモンスター召喚時にフィールドの全モンスターを破壊する罠カード、激流葬を発動してきた! 自分はそれに対してフィードの魔法・罠カードを破壊する魔法カード、サイクロンを発動し激流葬を破壊した」

上記に対してどうなるかと言うと昔の小学生は
「サイクロンで激流葬を破壊したからモンスターは破壊されないぜ!」とか言っていたが 現実は 「いや、すでに全モンスターを破壊する効果が発動しており、お前は効果が発動されて 抜け殻になった激流葬を破壊してるだけだ」となる。

つまり、すでに発動している効果は無効にならないということである。 それに対してこのカードは墓地モンスターの除外に加えて、その効果も無効にするため 墓地発動に関しての強力なメタカードとなっている。

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【UR】天霆號アーゼウス※読みがな(ネガロギア)
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ランク12/光属性/機械族/攻3000/守3000
レベル12モンスター×2
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドの Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。
この効果は相手ターンでも発動できる。

(2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で 破壊された場合に発動できる。
手札・デッキ・EXデッキからカードを1枚選び、このカードの下に重ねてX素材とする。


(評価)
適当に攻撃したエクシーズモンスターが攻守3000でいつでもフィールドを焼け野原にできる 化け物に変わるエクシーズデッキのチートカード。
マスターデュエルで初めて見て最初何を言っているか理解できなかった。
戦闘を行ったターンに重ねれるということで必ずしも攻撃したエクシーズモンスターである必要はなく、 2体フィールドにいればどちらに重ねてもよい。
お手軽に出せる中で、フィールドのカードを好きなタイミングで焼け野原にできるのは強すぎる。